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舞文七月溅血堂征文--【血战到底】【倒转乾坤】(友情参赛)

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舞文七月溅血堂征文--【血战到底】【倒转乾坤】(友情参赛)

             倒转乾坤

  期数、组别:五十八期乙组3.0

  游戏链接:http://64.120.179.165/bbs/thread-3025434-18-3.html

  主演:上色九天、Jason.Y、四海游龙、natit、zfw002、
zhouchen1982

  mpv:zfw002
  
  前言:这是我的第一次有身份的杀人游戏经历,之前玩了两期杀人都是平民,
一胜一负。我玩的非常小心谨慎,也许是这个原因,让杀手一度非常被动。

  虽然这期的结果因为法官的原因作废,但是我始终认为这是一期经典,而且
杀手获得了胜利。原因很简单,一个杀手,搞定了三个警察一个特警和一个医生,
也就是在一对五的情况下,绝地大反击,最终翻盘,你还能不承认杀手最终获得
了实际的胜利?

  第一回  三五末日

  第二轮一开始,就有人乱踩,那个人就是本期特警大Y。也许这就是他的风
格,但是这种风格在杀人游戏绝对是不会被接受的。

  这就暗藏着警队最终“失败”的杀机。三五及时的反跳,大Y根本完全处于
被动。但是上色在游戏结束前一个小时果断跳警,并推杀三五,扭转了局面。三
五那天太忙,如果他有时间自辩,那么结果可能完全不一样。而作为新手的我,
虽然一直在现场,却不敢随便发言,生怕自己的漏洞给同伴带来不可挽回的损失。
就这样,三五在没有反击的情况下挂了,而四海在看到有机会平票的情况下,鬼
使神差的帮了三五一把,相让游戏进入PK轮。无奈事与愿违,四海的冒险不但
没有给三五机会,反而让自己落入警方的视线。

  第二回  四海回家

  警方顺利的沿着蛛丝马迹找到了四海游龙这个杀手,而本来准备自杀跳警的
四海游龙因为没有同伴帮忙分析遗言,导致卡刀,这也是最终赛果作废的一大原
因,如果没有杀手的这次卡刀,游戏的流程还是一样,但是赛果就将会是有效。

  警员上色继续把四海推上绝路,虽然四海努力反跳,曾经一度让上色陷入困
扰,而另外一警及na及时出现,终于成功帮助上色重新取得了优势,警队成功
的推死第二杀,四海游龙。

  第三回  峰回路转

  杀手被推死了两个,而好人方几乎完好无损。浮云在警队推死四海的时候露
出了马脚,于是他终于决定铤而走险,浮云这轮选择了自杀,然后跳警支持四海,
于是上色集团的地位急转直下。加上na发现浮云自杀后,抢跳,一下子二警齐
跳,反而让平民增加了对上色集团的怀疑。

  而跳特警的大Y之前一直在带票,和上色又配合的亲密无间,让人对他们唱
“双簧”的怀疑更加不可动摇。于是,上色被一群乱民推死,杀手完成惊天大逆
转的第一步,推死一警。

  第四回  赶尽杀绝

  杀手在晚上顺利刀掉了另外一警na,从而民终于觉悟了,他们发现确实被
杀手骗了。然而他们犯下第二个错误,就是他们把带头推死上色的医生无处视为
罪魁祸首,无不欲杀之而后快。于是,神医无处被暴民推死了。

  第五回  深潜

  警队没有在第一时间验证放出小黑屋的82,这给了杀手最后的机会。因为
剩下一警一杀,杀手只能尽量深潜,深到让警队都无法猜测。

  然后,杀手就是赌刀法了,在被警队发现之前,必须刀中最后一警。这时候
游戏显得非常沉闷了,因为杀手深潜赌刀法,警队也完全是无可奈何的。只能希
望他们在杀手刀中自己之前能够找到杀手。

  第六回  绝杀

  杀手取得了胜利,因为最终扎到了最后一警ni,这是一次倒转乾坤的绝杀,
从而创造了一杀面对好人方所有特殊成员取得翻盘的先例。

  虽然由于法官交接时候,没有给出游龙被无处连扎两针而牺牲的准确情报,
导致本期游戏赛果作废。但是这完全不能改变本期游戏的精彩绝伦。

  尤其是那无与伦比的绝地大翻盘。

  总结:本期,杀手前两轮明显存在过失,三五没有及时和上色对跳,而四海
因为没有经验,也错过了第二夜和第三天白天第一时间跳警的绝佳机会,导致杀
手连续被推掉两人,局势非常被动。而四海必须为杀手卡刀负责,如果没有这次
卡刀,游戏过程将不会发生改变,而且结果将有效。当然,浮云在警队票杀四海
那轮意外暴露,他不得不自杀悍跳,打感情牌来争取平民,而这一招收到了奇效,
是杀手倒转乾坤的根本。

  不过好人方也有许多失误,作为特警的大Y连续带票,而且非常露骨的贴脸,
造成了平民对他的极大反感,而上色和他的配合就理所当然被看做是双簧了。n
a在没有必要的情况下,着急跳警,导致一日死了两个警察,为杀手翻盘创造了
良好的条件,最终杀手成功利用好人方的失误,翻盘成功。

  这是我玩的第三期杀人,也是第一次有身份。对于一个完全没有经验的新人,
我对自己表现还是非常满意,虽然游戏赛果作废我需要承担一定责任。

  现在,我更加坚定的认为,杀人游戏其实结果并不重要,重要的是过程,能
够在游戏过程中不断学到新的东西,不断的成长,这才是杀人游戏的精髓所在。
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