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【原创】召唤师卡尔

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【原创】召唤师卡尔

论坛上面有一些写卡尔的帖子,但是我觉得不尽详细,于是我想详细的写一下关于卡尔的帖子,呵呵,个人能有有限,写的不好希望谅解,但是也希望大家能提出来,一起探讨。
     首先我们来看看卡尔这个英雄。本来我是有图片的,但是复制上来发不了,后面连复制也传不上,所以只能打字了....
     力量19+1.7   敏捷20+1.9    智力22+2.5
这里我们可以看到卡尔的成长其实很一般,作为一个法师,智力成长只有2.5,实在不算突出,但是其他2个技能都有接近2的成长,这是卡尔的一个圆滑的地方。虽然成长不高,但其实卡尔的属性却很高,原因在于他的技能
    冰元素Q
      每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度并永久性提高卡尔2点力量。注:括号内为三次施放的累计数值。
      等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。
      等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。
      等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。
      等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)
      等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)
      等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)
      等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)
    雷元素W
      每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度并永久性提高卡尔2点敏捷。 注:括号内为三次施放的累计数值。
      等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
      等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
      等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
      等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
      等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
      等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
      等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
    火元素E
      每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力并永久性提高卡尔2点智力。注:括号内为三次施放的累计数值。
      等级1:每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
      等级2:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
      等级3:每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
      等级4:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
      等级5:每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
      等级6:每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
      等级7:每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
  
相信大家都注意到了,随着你每点一次技能,他都有相应的属性提升。所以卡尔的属性提升的很快,虽然成长不高。
卡尔的大技能
元素祈唤R
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号内装备阿哈利姆神杖的数值)
      等级1 - 最多保留一个技能。魔法消耗点20(0)点,施法间隔22秒。(16秒)
      等级2 - 最多保留二个技能。魔法消耗点40(0)点,施法间隔17秒。(8秒)
      等级3 - 最多保留二个技能。魔法消耗点60(0)点,施法间隔12秒。(4秒)
      等级4 - 最多保留二个技能。魔法消耗点80(0)点,施法间隔5秒。(2秒)
通过在游戏中,输入-IL这个命令后,我们可以看到卡尔的技能列表

现在这个版本的卡尔是10个技能,我记得很早的版本,卡尔是27个技能的,非常的牛。以前那张地图我有,后来好像重装魔兽以后没有了,所以很遗憾不能给大家截图看了。= =
我们来分别看看这些技能先吧

阳炎冲击  T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R
  随元素等级提升变化数值如下:
      总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
大家可以看了,这个技能是全地图释放的, 图中我是在家里温泉里放的。这个技能很多人可能不怎么用,其实我用的也少= = ……原因是我走的不是主火流路线的卡尔。这个技能首先是有1.7秒延迟的200范围内的小AOE的伤害技能,伤害由100-475。伤害方面非常可观,一个单体的技能能有475的伤害,是非常高的。团P的时候可以用的上,例如VS一个C,或者冰女一个E,你立刻放一个,基本是可以放到的。然后是对面有人残血回家,你也可以在千里之外放,相信很多人看TOP10里面都看到过,但是对于自己的意识和判断是很有要求的。

混沌陨石  D
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55-145点的伤害。被陨石击中的单位受到11-29伤害每秒,持续3秒。施法距离:700。 连招顺序:EEW R 施法间隔55秒。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1410
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26
可以看出来,伤害的距离还是比较远的,而且是持续伤害,只要你站在火里…..
团P的时候可以放一个,一个是制造混乱,一个是释放伤害。那几秒钟的伤害是非常高的。这个技能可以配合吹风使用,可以初始2个技能弄成雷暴加吹风,放个雷暴以后吹风,同时切这个技能,然后放出来,手快的人,可以很好的打出伤害

熔炉精灵F和冰墙G,这2个技能我想一起说

据火元素E的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素Q的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素Q和火元素E都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

      精灵护甲(水元素):3/3/4/5/6/7/8
      精灵持续时间(水元素):20/30/40/50/60/70/80秒
      精灵魔法值(水元素):150/150/200/250/300/350/400
      精灵射程(火元素):500/500/500/600/700/800/900
      精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
      精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素Q的等级,持续3至12秒。根据火元素E的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

      随元素等级提升变化数值如下:

      减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
      减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
      伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
其实火精灵这个东西,相信用过的人更少了,原因还是一样,火卡不是主流,到了后面火等级上去了,都往往不用这个技能了。怎么说呢,其实这个东西嘛,有点点小用,到后面是可以有2个精灵的,每次攻击(是要用蓝的)可以减敌方英雄1点防御,当然,最多只有10点….攻击方面,到了最高级时,有83点,还是非常不错的。
然后是冰墙,这个技能我想说下,因为以前有过跳刀冰墙这么一套操作,所以可以看出来,这个技能是很牛的。以前好像是出BKB都没用,现在改了,对魔免单位无效。但是这个技能依然牛。减速效果,可以达到80%,这是什么概念呢?,基本在你后面放个冰墙,你可以不用走了。打团的时候,在敌我中间放个冰墙,效果那是谁用谁知道,和黑暗贤者的大似的,让你很是忌惮。伤害虽然不多,但是可以配合急速冷却,让效果完美发挥
急速冷却Y
注意到没?这个技能是可以对BOSS用的
根据冰元素Q的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害(需大于10点)都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素Q的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000
    随元素等级提升变化数值如下:
      持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
      触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
这个技能也是做过修改的,在71版本中的卡尔的这个技能,对敌方英雄上了这个技能,只要是伤害,哪怕只有1点,都是可以让对面英雄眩晕,这也因此那段时间,卡尔出毒玉的原因,就是要用毒玉的持续伤害,来无限控制住你。现在改成伤害要大于10点,才能激发眩晕效果。这个技能是卡尔唯一的眩晕类技能,前期就可以打出非常好的效果,随便来个人帮你,你都可以很简单的把对方带走。
飓风X
这个图,充分的说明了这个技能释放的距离之远。这是我满级以后放的技能,我站的位子是下路F点的高坡上,吹风可以看到BOSS的情况。
根据雷元素W的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素Q的等级,造成120至375点的伤害。根据冰元素Q的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。施法距离:2000。

      随元素等级提升变化数值如下:

      作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
      持续时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒
      伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
这是卡尔的最常用的控制技能,虽然不眩晕,但是是个非常强的团控,他可以把一条线上的人都吹去来。并且是有伤害的,同时还可以提供视野。可以用来配合的技能很多,包括雷暴,陨石,阳炎冲击,冰墙等,这应该算是卡尔的核心技能之一。

电磁脉冲,也就是我们说的雷暴。C

范围多大,大家能看懂的…..以前是一个点的技能释放,现在改成一个圈了。
根据雷元素W的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素W的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。施法距离:600。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
伤害一般,但是主要是要他爆蓝的效果,配合上吹风,或者队友的控制,能够瞬间爆掉范围内敌方英雄400点的蓝。这点是非常有用的,队友某些战士,甚至可能没蓝了….例如巨魔这种出了名的弱智…..

灵动迅捷   Z

这个技能是卡尔的核心输出技能,可以给任何的单位加…除了敌人…
根据雷元素W的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续8秒。施法距离:650。施法间隔15秒。魔法消耗:100

      随元素等级提升变化数值如下:

      攻速提升(雷元素等级)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
      提升伤害(火元素):20/30/40/50/60/70/80
这个技能也是改了的,以前的蓝消耗只要50好像。但是这依然不能阻止它前进的脚步…..攻击提升不是主要,最主要是攻速提升!!80%呀,随便给哪个后期DPS加上,输出会上了一个又一个档次的。你想想看给巨魔,PA,虚空这种人加一下,那真是……

超震声波   B

一道月牙弯刀,划过之后,划过的人向后退,人头上都有!!!在4秒内不能攻击。
根据火E元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素Q的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素W的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。召唤师释放强力的声波,根据火E元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素Q的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素W的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
伤害方面不错,但主要是用来限制对面冲过来的DPS,让他不能在短时间内打出输出。例如狼人,对于狼人,限制他4秒不能输出(无BKB的情况下)那会是非常痛苦的…..
幽灵漫步    V

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素Q的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素W的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫
      幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%
      耗魔:200
      随元素等级提升变化数值如下:
      自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
      敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
这个技能,算是卡尔的保命技能,到了后面可以做为侦查用,因为雷等级高了,自己不减速了。同时可以限制敌人,减少他们的移动速度。
下面就具体谈谈这个英雄的打法和初装。
首先卡尔是可以放3路的英雄,生存能力强,强控,所以基本在CW里面不是被B就是被P。
而加点方面,主要是有3个流派。
   第一:3系流。这个流派用的怎么样我不清楚,至少我不是。但是有很大的弊病。一个是伤害方面,每个球都点,确实技能是多,但是伤害却很少了,而且前期切换技能的CD时间很长,所以不推荐这个流派。
  第二。:火雷流,或者按照09说的暴力火卡流。就是一开始主升火,差不多到了8、9级开始主升雷。主要的技能是 灵动迅捷和 陨石。这个流派的特点是输出高,很猛的输出,前期可以打出非常高的输出。靠着这2个技能,前期可以很容易击杀对面的英雄,装备的选择,就像09说的那样,输出装,极限输出。像疯狂面具,相位鞋,水晶剑等等。但是缺点是脆,无控制技能,对面控制多点,或者多GANK你几次,你就悲剧了。现在这样加点的人也不多了,除非是特别出来秀的
      第三:冰雷流。这是现在的主流,CW也是这样。前期加冰,也是到了5 6级开始主升雷。冰的选择可以加2点或者3点,这个随意。我一般是加2点前期,被压的比较严重就加3点。有大点大,然后是点雷,差不多11级以后,考虑点一点火,这样切换的技能就多了。这样的卡尔有什么特点呢。一个是控制能力强,有 急速冷却,和 吹风这2个很好的控制和先手。然后是线上生存能力强,由于是前期主冰,所以回血快,和对方对点不虚。被抓的时候,自己可以切出 幽灵漫步这个技能,一般对面不带粉,是肯定不会死的。所以这种加点方法,让卡尔的团队性能力变的非常强,这也是现在为什么卡尔这么火的原因。
我的卡尔也是这个路线,那么接下来,就说说冰雷流卡尔。
首先是出门装的选择,这里分为买J和不买J。一般来说是不买J的吧,当然也有队友不给力的时候 = = 买J的话,一般是3树枝,一力量手套,一大红出门。理由是撑属性,提高生存能力,回复方面,一个大红问题不大,毕竟你有冰的回复。不买J的话,就再买个环子,后面用来出战鼓。技能加点,一级Q,2级点大。这样在2级的时候,你就有一个急速冷却了,可以配合杀人,也可以用来耗对面的血。3级依然加冰,4级开始加雷,这样4级的时候,你又有了一个杀人的机会。先冲上去点他,加急速冷却,AAA,他差不多的时候,你迅速切成吹风,同时自己走位上前,他下来了你继续AAA,基本可以单杀一些英雄。如果被压的比较厉害,就多点一点Q。如果补刀被对面压,你就冲上去和他拼,用急速冷却和他消耗,反正你回复快,你把他吃喝消耗完,他自然不敢和你拼了,你可以好好的补刀了。
中期装备的选择,基本是标准3件套,相位鞋,战鼓,推推棒。当你有了这些装备的时候,你可以做很多事了。高等级的卡尔,一个吹风雷暴,配合上队友,很容易击杀对面没有抱团的英雄。而且,这3件道具,让你的生存能力增强,不容易死,同时又可以增强队友的逃生能力。这里想说一点,就是虽然卡尔技能多,但是基本就几个技能比较常用, , , ,基本就这3个,吹风雷暴玩,立刻切出急速冷却。
后期装备的选择。
基本法师都要出羊刀,这个就不说了。
然后是A仗,这个要说下,对于操作能力强的人,出这个非常不错。如果你不准备用很多技能的话,那就算了,别出。
紫苑,这个是个很不错的东西,也是推荐出,既可以限制对面,又可以提升自己的输出能力。
吹风,这个东西性价比很高,也是那句话,操作能力好的人就出,操作一般的人就少出点需要点的装备。
冰眼,你准备打输出的话,就出一个,顺便可以再出个分身。效果会很不错。
冰甲,对于限制对面的DPS有一定的作用。

最后总结一下,卡尔不是一个DPS,绝对不是,或许他输出很高,但是比他高的多了去了。他的定位是一个强力的辅助法师兼独当一面的SOLO法师。所以我给出的装备基本是法师装。如果有需要的话,你甚至可以出梅肯,笛子,祭品这种辅助装备。通过线上的强大的生存能力,让等级迅速提升上去,然后通过支援和GANK,帮助队友打开局面。通过进攻和防守高地的强大技能,来巩固和稳定团队。认清自己在团队中的定位,才能打好每一个角色。充分发挥自己团队的优点,你才能成为一个优秀的Kael

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