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【原创】关于尸王的一点儿使用心得

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【原创】关于尸王的一点儿使用心得

在路人局中见到的尸王一般都主要噬魂(R)和墓碑(T)对点,当初我开始玩儿尸王的时候也是如此加点,但是感觉并不出彩,一方面R的耗蓝不低,另一方面前期没有这么多小兵给你R人用。
起初我和很多人一样,把腐朽(D)看做一个很鸡肋的技能,觉得费血不多,成长不高,并不选择主升。但是有一次被一个大神的尸王的DT双升狂虐之后发现原来主升腐朽(D)的尸王路线十分犀利。

下面我们来看看腐朽(D)的介绍:
不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。施法距离:625 作用范围:300

等级1:40点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:70点魔法

等级2:80点伤害 施法间隔:9秒 施法消耗:90点魔法 持续时间:24秒

等级3:120点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:110点魔法 持续时间:27秒

等级4:160点伤害 施法间隔:5秒 施法消耗:130点魔法 持续时间:30秒

逐条分析: 1、施法距离625,这个距离很合适,基本不会有手不够长的那种顾虑。
          2、作用范围300,很平均的范围,命中很容易。
          3、最关键的一点,实际伤害,其实比40点高得多。
          我们来计算一下,减少4点力量损失的生命值是19x4=76,也就是说每级的腐朽带来的实际伤害都比技能介绍里的高76点。同时也会为你带来76点的生命上限的提高。还有一点要注意,若是同时命中两个英雄,接下来的小规模团战你的生命值上限就提高了76x2=152点,若是同时命中3个就更happy了,这一减一加就使得你和被施法的对方英雄的生命值产生了76x2+字面伤害(40/80/120/160)的差距,在英雄血量都不多的前期,你能多抗的这两下打和对方多挨的这两下打就是你活对手死的关键。
          这样看来,单单在输出这一点上,腐朽(D)这个技能实际收益是相当优秀的。

          我们再继续研究,腐朽(D)的耗魔不算高,而且CD比较短,前期选择主升D的尸王在5级的时候可以拥有7秒CD的3级腐朽,不高的魔耗允许你在一次小团战中释放两次D,这在大家血量都六七百的前期很给力。

           故而我推荐主胜腐朽(D),辅升墓碑(T),我个人在7级拥有4级D之前都不会去升噬魂(R),这样极端吗?听我细细分析,尸王可以选择半血或者三分之二血量在兵线前卖骚,一旦对方上手,立马向对方英雄身后插下墓碑(T),然后D中对方的英雄(一般都是两个),这时他们会自己的血少了好多(前期掉个快200滴HP可不算少),发现你的尸王血变多了(D中两个就是8点力量也就是152点HP),自己的英雄屁股后面有小僵尸咬着还有减速效果,然后你配合着队员的技能和7秒或者9秒之后的下一个D,尸王基本都拿到人头或者助攻并且全身而退,这时你会发现自己多了不少钱,就速度蓝鞋挑战先锋盾或者魂戒假腿先锋挑战吧。

           中后期尸王最重要的是撑肉撑魔抗吸收伤害,团战开大插墓碑。
           尸王的大招拥有附加的对附近敌方英雄增加伤害的效果在后期会带来很出彩的团队伤害提升,这一点很多人都会忽略。
           墓碑不仅带来伤害的输出,也带来了减速和打乱阵型的作用。
           
           关于噬魂(R),个人都喜欢后期一点儿升,四级的R拥有的效果如下:
           等级4:最多抽取20个能量,每点能量带来25点的伤害或者治疗。 施法间隔:10秒 施法消耗:125点魔法
           两边兵线相交推塔守塔的时候,这样的一个R带来的治疗是很可观的,而且R的施法距离很远,对方逃跑阶段R好了的话也是各种开心拿人头啊。           
      
  以上就是我使用尸王的一点心得,希望对大家有用,祝各位DOTA玩家玩儿得愉快!
  您要是觉得有帮助就点下红心吧,小弟我从08年开始常驻SIS论坛,从来没发过帖子,这也算是俺的第一次发帖了哈!

[ 本帖最后由 wmc0055 于 2011-10-1 23:44 编辑 ]
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  • 落花无音 金币 +30 腐朽输出确实不错 但是不点2圣殿出门伤不起 ... 2011-10-3 20:21
  • 落花无音 +1 腐朽输出确实不错 但是不点2圣殿出门伤不起 ... 2011-10-3 20:21

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报告版主,这是本人原创的帖子,全部都是自己玩儿DOTA总结的心得!

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尸王是个守家推线的好英雄啊。就是我一直用不好他。
不过有没有人试过刷新球 双T流 有这样的打法吗?

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..不切实际啊,,魔根本不够,还有2技能(R)前期必须升一级,一般都是抱团主T副D,看交战双方的人数升不升2J的R。。就算是一级的D感觉魔法都不够用。

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主D辅T伤不起啊~尸王最可怕还是他的墓碑制造混乱和黏人,我一般主T辅D或R吧。初期尸王蓝不算充足,D可以叠加的效果玩不起来,耗蓝也不少,意义不大。而且放下墓碑,对手一般会立刻点掉,辅墓碑的话,墓碑血少,起的作用就不够。
另外R和符文可以作用在墓碑上,尸王核心技能还是墓碑,所以初期R的作用不见得差
技能怎么点,仁者见仁智者见智吧,没有什么加点出装是能应付所有情况的,学会变化懂得变化挺重要的
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我是觉得墓碑一定要优先升满,这个版本的dota是一个推线的时代,尸王的T无论是进攻还是防守都是制造混乱的绝佳技能,配合圣殿,初期强行拿塔也有了资本。有了对面外塔的资金往后才越来越好打。而且团战的时候墓碑往那一杵,相当于己方多一个人,性价比很高。
D虽然理论效果很牛,但是实际作用并不明显,一次团战至多打出2个,还要认真找好位置,不太稳定

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尸王的精髓就是在于R吧,开了大,就能站的很稳

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