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DOTA与信长野望

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DOTA与信长野望

我打DOTA基本上有两年的时间了VS9-7左右一直都晃
信长野望 打了一年
在团战中 DOTA先手英雄如果不是很会玩,基本上先手了(蓝猫 发条 或 潮汐)基本上你和死是差不多了
信长野望 在团战中,先手英雄发飙。在前期可以先淘汰1个。
信长后期英雄玩的好 可以很无奈
信长跳刀只要800?没打断效果
你见过DOTA   2杀4没? 信长我见过
DOTA吸引我的是人多
信长魔法英雄4个技能一放你必须挂。
DOTA一套技能。你看过谁满HP死的?除某些智力,
信长吸引我的是人物模型与当时的历史,玩过信长后我才知道日本战国史。


信长团战  人不知道多远都开了魔法免疫
DOTA团战中,经常别人红血英雄反杀

[ 本帖最后由 qbsvip 于 2011-10-16 02:21 编辑 ]

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这就是DOTA得魅力所在,反杀,与反反杀这个需要有自己对DOTA英雄一定的了解程度
菜房很正常,在高级房,只要先手了,基本可以说那个人已经死了。瞬秒
DOTA别说2杀4,1杀5都试过。2杀5也多得是。不过这个需要有BKB这些道具。比如神灵出个小鸡臂章,残血,切一下臂章,绕一下,耗时间,再切回,马上有血可以反杀。
800,还无打断效果,真心没意思的,当初DOTA也是无打断效果,但是这个太无敌了,那个时代人手一把跳刀,如果没足够的控制和爆发,就没法杀人,那还有意思吗?再说如果有眼,他跳走,补下血,再跳过去反杀你,有意思吗?所以这个时代的DOTA是不需要无打断效果的,无打断效果感觉就是WTF模式
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  • 落花无音 金币 +1 自从我去了gg 我深刻的明白了猪一样的队友的 ... 2011-10-18 03:46

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我觉得vs7-9的房间的水平真心不如鸟房的老手好。
先手就死了的话要不是自己不会先手要不就是队友太菜,先手也很看时机,一般是对面想3了或者是先手对面关键英雄,像发条这种先手好了就算死了也会换回团战胜利的。
800跳技能放完秒杀,那就没有秀操作空间了,而且说dota没有2杀4这不像是个玩了dota有2年的玩家吧
dota最吸引人的是无限可能,绕视野反杀,跳躲锤,算距离吃5躲技能等等
lz也说了信长人还没看见就开魔免,dota一般都是卡秒开bkb,尽量多的骗对面技能

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我打carry都是后手切入,不然天生嘲讽脸出什么都站不住(除非UG).没玩过信长,听你这说的我宁愿去3C或者那什么动漫乱斗啥的

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